Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Faktoryzacja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
362 6809 1151 578 498 601 3955

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2012-10-18 14:09:18 Radosław Czebreszuk zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

42 2012-10-23 10:07:44 Piotr Ogłuszka zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

43 2012-10-23 10:33:52 Krzysztof Jelonek zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

44 2012-11-19 21:55:19 Mateusz Frankowski zaakceptowano 3.53 33M

C++

4.3.2

45 2012-12-02 20:18:16 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 3.53 13M

C++

4.3.2

46 2013-01-16 19:19:46 Arkadiusz Kołek zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

47 2013-02-05 12:13:21 Michał Właszczuk zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

48 2013-07-15 02:51:37 Isaac Edward Leibowitz zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

49 2014-03-17 23:17:10 Igor Czeczot zaakceptowano 3.53 2.6M

C++

4.3.2

50 2014-11-16 05:27:17 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 3.53 102M

C++

4.3.2

51 2018-10-11 18:40:44 del zaakceptowano 3.55 33M

C++

4.3.2

52 2013-05-30 13:15:25 Julia Ostrowska zaakceptowano 3.57 33M

C++

4.3.2

53 2016-10-13 14:12:01 ziel0n zaakceptowano 3.60 37M

C++

4.3.2

54 2017-11-22 22:29:22 Tomasz Nizioł zaakceptowano 3.61 33M

C++

4.3.2

55 2016-10-11 22:03:03 szabat zaakceptowano 3.68 2.7M

C++

4.3.2

56 2018-10-12 14:38:51 RolniK zaakceptowano 3.68 33M

C++

4.3.2

57 2018-10-11 12:36:01 szalony123 zaakceptowano 3.70 33M

C++

4.3.2

58 2014-03-19 01:24:06 euphonist zaakceptowano 3.72 2.6M

C++

4.3.2

59 2016-10-10 14:41:30 luxor18 zaakceptowano 3.73 2.7M

C++

4.3.2

60 2017-08-12 23:54:00 matiz997 zaakceptowano 3.77 33M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.